Икигай
Концепция игры
включает в себя процесс-ориентированный подход для работы с двумя архетипическими силами, с двумя внутренними фигурами, которые являют собой противоположности – два полюса единого луча, которые, встречаясь, дают ту уверенную, уравновешенную силу, способную реализовывать любые цели и открывать различные возможности
Дура
Энергия архетипа Трикстера, наша запредельная, инстинктивная, свободная, животная сила
Критик
с его ограничивающими, обесценивающими, гиперопекающими убеждениями
Игра зовет через перевоплощение, движение, спонтанность знакомиться со своими Дурой и Критиком, проявлять в себе, брать их силу для качественных изменений в различных сферах жизни.
Мы приглашаем вас не бороться с Критиком, не избегать Дуры, не обесценивать и не отодвигаться от них, а буквально стать им, воплотиться в роль, прожить через себя и прочувствовать, чтобы понять и присвоить себе силу и власть Критика, свободу и неограниченность Дуры.
Цели и задачи:
  • соединить в себе энергии Дуры и Критика как сил, способных расширять возможности жизни и помогать реализовывать личный потенциал;
  • увидеть свою теневую силу и дать ей проявляться;
  • проявить свободу, креативность, импозантность, яркость, ощутить творческую силу в поле и отражении Дуры;
  • ощутить силу умения быть стойким, непреклонным, выносливым, дисциплинированным, несгибаемым в поле и в отражении Критика;
  • укрепить контакт с внутренними Дурой и Критиком и получить от них опору и ресурс;
  • работа с актуальными запросами в полярности «можно/нельзя»;
Основные запросы
которые можно выделить и использовать как темы для приглашения на игру:
  • я хочу познакомиться со своей Дурой;
  • я хочу узнать, какова моя Дурная энергия, что это такое;
  • я хочу познакомиться со своим Критиком, не бояться его, научиться с ним контактировать;
  • я хочу увидеть грани своих Дуры и Критика, взять и применять их силу;
  • я хочу расширить свой потенциал;
  • я хочу узнать и применять в своей реальной жизни качества Дуры и Критика, уметь опираться на них, расширять свои возможности, реализовывать желания, улучшать качество своей жизни
Особенности игры
Ролевое проживание и преображение
Игра полна живого взаимодействия и движения, полна деталей и образов – все для того, чтобы получилось погрузиться в роль и прожить Дуру или Критика чутко, бережно, свободно.
Архетип Трикстера, или Дуры/Дурака,
является архетипом коллективного бессознательного, включающего в себя хаотическую первозданную энергию, приводящую все в движение. Трикстер хранит в себе теневые проявления, собирая все НЕЛЬЗЯ, с которыми встречается человек и человечество. Трикстер плут и тот, кто пронзает границы — не следует правилам, искажает привычное, трансформирует реальность, показывает, что есть всевозможность путей и выборов. Трикстер является источником жизненной силы и энергии, воплощая в себе жажду жизни, свободу и неограниченность.
Критик
воплощает в себе образы больших фигур, несущих определенные запреты, предписания, обвинения, требования, должествования и т. д. Это может быть родительская фигура, фигура религиозная, образ социальный или культуральный. Критик — тот, кто задвигает жизненную энергию в тень, ограничивает возможности и сужает видение. И также Критик способен дать уверенность и дисциплину, убежденность в личном движении и проявлении, способен дать ощущение защиты и опоры.
Чтобы научиться осознанно управлять стихийной энергией Дуры внутри себя и преобразовывать Критиканскую силу в ресурс личного развития
Лариса Алякина
Психолог, эксперт по ценностно-смысловой сфере личности, Мастер-Учитель Рэйки. Работаю в интегративном подходе. Помогаю людям распознать свои способности, выявить таланты, осознать свои ценности и реализовать личностный потенциал
Подробнее